Игры и игрушки из Санкт-Петербурга стали победителями конкурса в нескольких тематических номинациях. Их создатели получили шанс воплотить свои идеи в жизнь – разработки вскоре появятся на прилавках магазинов и в детских учреждениях по всей России. Конкурс организован Обществом "Знание" и Движением Первых.
Фестиваль стал настоящим праздником детства. В центре внимания оказалась выставка 59 прототипов-финалистов. Участники могли не только увидеть, но и протестировать каждую разработку: примерить костюм для куклы, собрать конструктор, пройти лабиринт, сыграть в настольную игру или погрузиться в цифровую анимацию. Помимо выставки работали интерактивные зоны, а также проводились мастер-классы для детей и родителей.
Особое место в программе заняла экспозиция "Игры и игрушки Первых": на ней каждый регион страны представил символ своей малой родины – игрушку, которая отражает традиции и культурный колорит региона России. На полях фестиваля также работала выставка детских рисунков "Создай свою родную игрушку", организованная Обществом "Знание" совместно с телеканалом "СОЛНЦЕ".
Победителей конкурса выбирали в несколько этапов, и финальный отбор стал особенно строгим. Каждую разработку оценивали до 45 экспертов – от педагогов и психологов до технологов и производителей игрушек. Но важен был не только профессиональный взгляд: в выборе победителей приняли участие гости фестиваля, в том числе участники сообщества "Родные-любимые" Движения Первых. 130 его представителей – семьи с детьми из разных регионов – тщательно проверяли экспонаты на прочность, увлекательность и пользу.
В номинации "Техническая и технологическая игрушка" победителем стал научно-познавательный набор "Лаборатория Менделеева". Проект, созданный компанией "АСТКОМ", знакомит детей с законами химии в игровой форме. Ребенок становится лаборантом-исследователем, а его напарником – сам Дмитрий Иванович: каждый опыт сопровождается комиксом по мотивам жизни великого ученого. Все эксперименты основаны на реальных научных принципах и выполняются с безопасными сертифицированными компонентами. Серия рассчитана на детей 8–12 лет и призвана не только развивать интерес к науке, но и воспитывать уважение к трудам великих российских ученых.
Среди победителей конкурса в этой же номинации – научно-спасательный подводный аппарат, созданный программистом Денисом Пешехоновым. Эта игрушка погружается и всплывает без батареек благодаря водостойкому заводному механизму. В нижней части лодки встроен магнит, с помощью которого ребёнок может поднимать со дна ванны или бассейна жетоны с "сокровищами", образцами и фигурками водолазов. Игрушка знакомит детей с действием закона Архимеда и принципами движения под водой, превращая обычное купание в захватывающее приключение. Проект вдохновлен российскими глубоководными аппаратами "Мир", о которых дополнительно рассказывает прилагаемая брошюра.
В номинации "Настольная игра" победу одержала "ВОЕВОДА: ДРЕВНЯЯ РУСЬ" – авторский проект ремесленника и общественного деятеля Дмитрия Егорова. Это стратегическая настолка, в которой игроки погружаются в эпоху формирования единого государства: выбирают героя, возглавляют города, отражают внешние угрозы и расширяют территории. В партии можно столкнуться с типичными для той эпохи вызовами – от междоусобиц до необходимости объединять силы ради защиты земли – поэтому каждое решение имеет значение. Она помогает детям и взрослым лучше понять, через какие испытания прошла страна, формирует интерес к истории и развивает навыки стратегического мышления. Награду победителю вручила Советник Президента Российской Федерации, сопредседатель Организационного комитета конкурса "Родная игрушка" Елена Ямпольская.
Теперь победителей конкурса ждет один из самых важных этапов – запуск производства и распространение их разработок. Первые тиражи игр и игрушек будут выпущены при поддержке технологических партнеров конкурса и появятся в детских магазинах и на маркетплейсах по всей стране. Игрушки также станут частью образовательной среды: ими будут наполняться детские сады, школы и культурные учреждения.
Конкурс "Родная игрушка" стартовал в ноябре 2024 года и сразу стал по-настоящему всероссийским событием: на участие поступило свыше 28,2 тыс. заявок из всех 89 регионов страны. В конкурсе встретились самые разные люди и профессии. Свои проекты представляли воспитатели и педагоги, хорошо понимающие ценность игры для развития ребенка. Наряду с ними – дизайнеры, иллюстраторы, режиссеры, и другие представители креативных индустрий. Участвовали и те, чья повседневная работа далека от образования или творчества: инженеры, экологи, врачи, представители промышленности. Для них конкурс стал возможностью по-новому рассказать о своей профессии и показать детям ее героев. Немало проектов появились в семьях – родители вдохновлялись собственными детьми, а ребята становились их настоящими соавторами, помогали тестировать игрушки и подсказывали идеи.
Многие организации официально поддержали конкурс. Среди экспертных партнеров: Ассоциация предприятий индустрии детских товаров, анимационная компания "ЯРКО", "Союзмультфильм" и многие вузы России. Официальными партнерами конкурса являются маркетплейс Ozon и ГК "Детский мир". Стратегическим партнером "Родной игрушки" стал VK. Информационным партнером конкурса является телеканал "СОЛНЦЕ". Кроме того, конкурс поддерживают технологические партнеры, это такие производители, как "НОРДПЛАСТ", "СМОЛТОЙС", "ДЕСЯТОЕ КОРОЛЕВСТВО", "Степ Пазл", "Русский стиль", "Весна", "Краснокамская фабрика деревянной игрушки", "Мир хобби", ГК "Полесье", Играмир, Научные развлечения и ToyRoy.
В течение года вокруг "Родной игрушки" развивалась целая культурно-просветительская программа. Были записаны подкасты с участием педагогов, актеров и руководителей индустрии, организованы экскурсии на производства и мастер-классы, проведены стратегические сессии на федеральных форумах. Конкурс успел стать темой дискуссий на "Иннопроме" в Екатеринбурге, фестивале "Айда/Әйҙә играть" в Уфе, "Дне молодежи" в Москве и других площадках.
