“Tennis for Two” (1958), спортивный симулятор, который запускали на аналоговом компьютере и осциллографе, и “Spacewar” (1962), космический бой в реальном времени, – одни из первых известных видеоигр. Те, кто не в теме, вряд ли знают, что современные интерактивные развлечения вышли из серьёзных научных лабораторий в США. Высоколобые кабинетные учёные с мировым именем создавали их вовсе не потому, что им было нечем заняться: с одной стороны, это была возможность популяризировать науку среди населения в пику скучным графикам и непонятным терминам, с другой – шанс дать полную нагрузку только что появлявшейся технике.

В Музее компьютерных игр в Петербурге можно в буквальном смысле "прошагать" по истории – от одной из первых аркад Pong, выполненных в 1970-х в виде игрового стола, до виртуальной реальности. Выставка реализована как маршрут, где каждый небольшой зал погружает в определённую эпоху. Кто рос в 90-е, особенно оценит комнаты геймеров тех времён: со старыми ПК, на которых запущен Doom, советским ковром, тумбочкой, сервантом, "трубкой" Nokia, видеокассетами, журналами и проводным телефоном.

 

Святослав Тарасенко, "Metro"

Фото:

– В области классического искусства есть музеи, которые являются признанными лидерами, – к примеру, Эрмитаж или Лувр, – рассказал Metro на открытии экспозиции Максим Пинигин, основатель музея. – Это флагманы индустрии. В современном искусстве можно назвать Музей Гуггенхайма. А в области видеоигр, несмотря на то что это очень популярная индустрия, такого флагмана нет, и почему-то, на мой взгляд, незаслуженно подобный музей не построили ни в Америке, ни в Японии, ни в Европе. И кажется, что у нас есть хороший шанс.

Новая площадка рассказывает об инженерных решениях, развитии рынка игровых консолей (или, как часто их называют, приставок), миграции видеоигр с одного устройства на другое – вплоть до мобильных телефонов, но глобально – о целой культуре, которая захватила мир, но для большинства проходит мимо, фоново. Тогда как выручка игровой индустрии сегодня в несколько раз превышает заработки кинобизнеса – 188,8 млрд долларов, по данным Newzoo за 2025 год, в сравнении с 33 млрд (цифры Gower Street Analytics). Даже если не брать смартфоны (игровая аудитория – более 3 млрд человек), то на ПК сегодня играют более 930 млн, а на консолях (PlayStation, Xbox, Nintendo) – около 650 млн.

 

Святослав Тарасенко, "Metro"

Фото:

– Мы хотим охватить эту культуру максимально полно – показать её под разными углами, – отметил Максим Пинигин. – Планируем организовывать викторины, проводить хакатоны по созданию игр и, конечно, подсвечивать все проблемы, которые присутствуют в индустрии, становясь проводником новых идей. Само собой, площадка, которая сейчас занимает 400 кв. м, будет развиваться. Я уверен, что это только начало.

Важный аспект нового пространства – в отсутствии эффекта "музейности". Здесь игровые консоли и ПК не стоят за стеклом. Их в буквальном смысле можно потрогать и во всё поиграть.

Ранее Максим Пинигин с партнёрами создал популярный Музей советских игровых автоматов, расположенный на Конюшенной площади.

 

Святослав Тарасенко, "Metro"

Фото: